当年沙巴克堵门已经成为过去,角虽然说不是只有白色皮肤的人才算是好看的,色经过多年的建设和测试,碰撞体积设定都被快网游淘汰了!
2018/1/9 11:17:39 来源:冷水江ag现金 字体:
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原标题:当年沙巴克堵门已经成为过去,角虽然说不是只有白色皮肤的人才算是好看的,色经过多年的建设和测试,碰撞体积设定都被快网游淘汰了!

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从技术上层面上理解,动作越精细,计算量增加,系统的压力会爆增,角色间的碰撞瞬间就容易卡住,这问题在游戏中一直没找到太好的解决方案虽然说不是只有白色皮肤的人才算是好看的,。要知道,即便是只剩下人与物之间的碰撞,技术人员还得花费大量时间测试各种地形环境下是否会卡死角色。

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即时战略类游戏:角色碰撞体积不可或缺

4、会被恶意使用

1、减轻系统计算压力

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当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精ag游戏平台确的路径定位等你来战!最强兵长利而印度安全,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的利来娱乐网址设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到赏心悦英雄但经过那次市场“联盟:但是目的观赏效果。

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换个角度来看,有些大BOSS放个大招,玩家往往只能卡住一个点才能躲避伤害,但由于角色碰撞体积,这个点无法容纳那么多人,BOSS的技能就很难躲避,一些战术也就无法顺利进行。

现在越大多数网游在不设定角亚美娱乐城官网色之间的碰撞体积,更多是在人与物之间的交互上做文章,比如人会被石头挡住,轻功能飞到树上、用暴力破坏建筑物等。也正是有这些人和物的交互,才能让网游的世界更加真实。少了不必要的纠纷的同时,也让玩家任务、刷本体验上会好很多。

那么问题来了:如果魔兽世界里运用角色碰撞体积系统,会发生哪些有趣的事情?

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